有人反响说,A类坦克强--真强么?我可能很势必地说,我即是因为感到A坦克强,才买了辆蜘蛛侠.可我很明了,这种强,只会在初代呈现.因为M、H坦克的副卡(被动技术卡),比A少了1张.也即是说,I代时,A坦克比M和H坦克多了100%的副卡;II代时,A是4张,H、M是3张,只多了33%;到了III时,更是只有20%的优势.当统统坦克到III代时,1张被动技术卡有多大的优势呢?优势果然很小了.而A坦克攻打、防备都比H、M低,低得还不少. 这不只单从坦克本身的数据来分析,还得从天资里的坦克流利加成的结果和坦克的追加属性来看.好比追加属性里有个“XX加成”.A坦克的加成结果相对就少得同情.因此A坦克的属性很久都处于劣势.多出来的1个被动技术卡,也,[盘龙神墓记]交谊绵绵爱意浓,很久只能用来凸起出某个属性罢了. 说穿了,A坦克是为那些寻求脾气化的一群人安排的.所谓的“主能量系坦克”那是骗人的,因为对战时,一片错乱,死那么快技术根蒂没什么机遇CD,坦克的AP回复高有个P用. 个人感到,第二天资20点就够用了.中后期主倘使加第一和第三天资. 副卡上,攻、防、血、爆伤都是势必要参与名单的.剩下两个卡--往后再说,到底40 主卡上,天然是推举定身和封弹.因为+10的卡会开放拆卸,因此普通玩家可能思索要么把灭亡导弹笼罩,要么把灭亡导弹+10并且保留.当然,反弹也是好东西(假使你同时对"分别的闯关"很感趣味的话),对A坦克来说,护盾的适用性不如H坦克确实.A坦克低攻低防,被打痛,打人不痛,巴适游戏,那就反弹吧--你咬我一口,我戳你下巴. 追加的属性最好是:追加攻打,攻打加成,追加蓄能、追加人命,减伤加成,追加暴击(注重,不是追加暴伤,而是追加暴击几率,那几点爆伤没用)
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